Fui ‘violada en grupo’ en el metaverso: el trauma fue similar a una agresión en el mundo real

Fui ‘violada en grupo’ en el metaverso: el trauma fue similar a una agresión en el mundo real

Una mujer ha revelado que fue «prácticamente violada en grupo» por cuatro avatares masculinos en Meta‘s Horizon Worlds, y dijo que el trauma es similar a un asalto en el mundo real.

En declaraciones a DailyMail.com, la psicoterapeuta y cofundadora de una nueva empresa, Nina Patel, dijo que sus atacantes pueden haberse sentido «desinhibidos» por estar en un mundo virtual.

Si bien no conoce las verdaderas identidades del atacante, los cuatro tenían voces masculinas, y uno incluso le dijo: «No finjas que no te encantó» después del ataque.

Patel dijo a DailyMail.com que la «experiencia angustiosa» ocurrió sólo 60 segundos después de unirse al mundo virtual propiedad de Meta, un espacio 3D compartido donde los avatares a menudo se encuentran con personas al azar.

Nina Patel, cofundadora de Kabuni, le contó a DailyMail.com cómo fue ‘prácticamente violada en grupo’ por cuatro avatares masculinos en Meta’s Horizon Worlds.

Patel fue atacada simplemente por tener un avatar femenino, una experiencia que describió como «surrealista» y «horrible».

«Me acosaron implacablemente y luego procedieron a (lo que sólo puede describirse) como una agresión sexual a mi avatar», explicó.

«Su comportamiento fue ofensivo y perturbador».

Horizon Worlds es pionero metaverso espacio propiedad de Mark Zuckerberg‘s Meta: un mundo 3D gratuito donde los avatares pueden explorar y hablar entre sí, al que se puede acceder a través de auriculares Meta Quests y otro hardware.

Pero como muchos espacios de realidad virtual, no está fuertemente vigilado y el sexismo, la homofobia y el racismo abundan, dijeron los investigadores.

«El ataque probablemente ocurrió en ese caso debido al anonimato y la percepción de falta de consecuencias dentro del espacio de la realidad virtual», dijo Patel.

Patel es cofundadora de Kabuni y experta en metaverso y realidad virtual, por lo que fue una de las primeras usuarias de Horizon Worlds.

En el ataque, los avatares masculinos acosaron a su personaje, le gritaron abusos y tomaron fotos en el juego, con un atacante burlándose haciendo una sugerencia muy cruda sobre lo que debería hacer con las imágenes.

«Algunas personas pueden adoptar comportamientos tan ofensivos en entornos de realidad virtual porque se sienten desconectados de sus identidades en el mundo real y creen que pueden actuar sin enfrentar ninguna repercusión.

«Otro problema potencial es que en algunas plataformas de realidad virtual se fomenta y recompensa el comportamiento agresivo y violento».

Dijo que los sentimientos que tales ataques pueden evocar son muy reales.

Señalando un caso reciente en Gran Bretaña donde una joven fue agredida en realidad virtual y se puso en contacto con la policía, Patel dijo: «El impacto emocional y psicológico de la realidad virtual puede ser muy genuino e impactante».

Horizon Worlds es un espacio metaverso pionero propiedad de Meta de Mark Zuckerberg: un mundo 3D gratuito donde los avatares pueden explorar y hablar entre sí, al que se puede acceder a través de auriculares Meta Quests y otro hardware.

Se dice que la niña menor de 16 años quedó angustiada después de que desconocidos en línea violaran en grupo a su avatar.

Los oficiales dijeron que sufrió el mismo trauma psicológico y emocional que alguien que ha sido violado en el mundo real, ya que la experiencia de ‘VR’ está diseñada para ser completamente inmersiva.

‘La mujer [who reported her attack to the police] «Es muy valiente y está en una nueva frontera», afirmó Patel.

‘Llamar la atención de la policía sobre esto no habría sido una tarea fácil y ella está abriendo camino con sus acciones. Aunque no sabemos adónde nos llevará, es un paso en la dirección correcta.’

‘Estos sentimientos y experiencias son un testimonio del poder de la tecnología de realidad virtual para crear simulaciones atractivas y atractivas.

El ‘metaverso’ se refiere a espacios virtuales donde puedes jugar, trabajar y comunicarte con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú.

Horizon Worlds es un espacio metaverso pionero propiedad de Meta de Mark Zuckerberg (en la foto)

«Por ejemplo, un asalto en el Metaverso, aunque se produzca en un entorno virtual, puede tener consecuencias psicológicas muy reales.

«La intensidad de las experiencias en el Metaverso puede reflejar las emociones que se sienten en el mundo físico debido a la naturaleza inmersiva de estos entornos».

Dijo que el metaverso reúne tecnologías como la realidad virtual y aumentada, y se siente tan real que puede tener «profundos impactos emocionales y psicológicos».

«Esto puede provocar un trauma real y una angustia psicológica similar a la que se experimenta en las agresiones físicas», continuó Patel.

SumOfUs, una organización sin fines de lucro, elaboró ​​un informe sobre los problemas del discurso de odio y la agresión sexual en Horizons en mayo de 2022.

El investigador de 21 años de la organización fue atacado una hora después de utilizar la plataforma.

El investigador anónimo dijo: ‘Sucedió tan rápido que me desasociaba. Una parte de mi cerebro decía: «Qué está pasando», la otra parte decía que esto no es un cuerpo real y la otra parte decía: «Esta es una investigación importante».

Un portavoz de Meta destacó que el investigador no tenía activada la función de límites personales, una herramienta de seguridad que está activada de forma predeterminada y evita que personas que no sean amigos se acerquen a menos de cuatro pies de tu avatar.

Pero Patel dijo que en el caso de su ataque, simplemente se «congeló» y no pudo activar su «límite personal» a tiempo.

La función proporciona un límite digital entre avatares cuando está activada.

La investigación de SumOfUs encontró manoseos virtuales y violaciones en grupo en la plataforma, junto con comentarios sexistas, homofóbicos y racistas.

La investigación encontró que era «fácil» para los niños usar la plataforma y no se actuaba contra los usuarios que violaban las pautas.

Meta lanzó el mundo virtual en 2021, lo que permite a los usuarios reunirse con otros, jugar y construir sus propios mundos virtuales. Pero como muchos espacios de realidad virtual, no está fuertemente vigilado y el sexismo, la homofobia y el racismo abundan, dijeron los investigadores.

DailyMail.com probó Horizon Worlds usando unos auriculares Meta Quest y descubrió que los niños usaban ampliamente el software.

El problema no se limita a las plataformas metaversas de Meta: un usuario de Roblox de 14 años le dijo a BBC Newsround: «Estaba jugando a Roblox y estaba en un juego en el que trabajas en una pizzería y dos personas estaban presionando a las chicas para que hicieran». cosas inapropiadas con ellos, y si lo hicieran, obtendrían dinero extra en el juego.’

Patel describió su experiencia como la «punta del iceberg».

¿Qué es el metaverso?

El ‘metaverso’ es un conjunto de espacios virtuales donde puedes jugar, trabajar y comunicarte con otras personas que no están en el mismo espacio físico que tú.

Facebook explicó: «Podrás salir con amigos, trabajar, jugar, aprender, comprar, crear y más».

«No se trata necesariamente de pasar más tiempo en línea, sino de hacer que el tiempo que pasas en línea sea más significativo».

Si bien Facebook lidera la carga con el metaverso, explicó que no es un producto único que una empresa pueda construir por sí sola.

«Al igual que Internet, el metaverso existe tanto si Facebook está ahí como si no», añadió.

‘Y no se construirá de la noche a la mañana. Muchos de estos productos no estarán plenamente disponibles hasta dentro de 10 a 15 años.’

«No soy la primera, y la chica británica que recientemente experimentó esto y lo denunció a la policía no será la última», explicó.

«La mayoría de los usuarios de realidad virtual han informado que han encontrado racismo, homofobia y acoso sexual, ya sea dirigido a ellos personalmente o a otros».

«Cuando alguien está en un entorno de realidad virtual, su cerebro a menudo percibe las experiencias como genuinas y puede sentir emociones reales como excitación, miedo, alegría o incluso una sensación de presencia en el mundo virtual».

Patel, cofundador de la nueva empresa educativa Kabuni, que utiliza la realidad virtual como herramienta educativa, sigue siendo un apasionado defensor de la tecnología.

«Comparto mi historia y sigo abogando por un metaverso más seguro porque es crucial crear conciencia sobre los desafíos y riesgos dentro de los entornos virtuales», dijo.

‘Al compartir mis experiencias, espero contribuir a debates y acciones significativas destinadas a hacer que estos espacios sean más seguros.

‘Si bien los incidentes negativos pueden disuadir a algunos usuarios, mi defensa enfatiza la importancia de un enfoque equilibrado, reconociendo tanto los beneficios potenciales del metaverso como la necesidad de medidas de seguridad sólidas, especialmente para niños y jóvenes.

«Hablar me permite promover el diseño responsable, desafiar los estereotipos e impulsar esfuerzos colectivos por parte de los proveedores y usuarios de plataformas, todo en pos de crear un metaverso más seguro y agradable para todos nosotros».

Patel dijo que es importante no subestimar el poder de la tecnología, pero cree que puede ser una fuerza para el bien, fomentando la innovación, la creatividad y el sentido de comunidad.

«Hoy nos encontramos en una coyuntura crítica en la que tenemos la oportunidad de establecer las bases para un metaverso que produzca más impacto positivo que daño», explicó.

‘Al aprovechar este potencial de manera responsable, podemos crear espacios virtuales que mejoren la conexión humana, promuevan el aprendizaje y brinden experiencias de usuario seguras y agradables.

Cómo mantener a los niños seguros en el metaverso

Aplicaciones como Roblox también pueden plantear problemas, dijeron los usuarios

Patel dijo que hacer que los espacios del metaverso sean seguros para los niños requiere un esfuerzo concertado por parte de los reguladores y las plataformas del metaverso.

Patel dijo: ‘Al considerar la protección de niños y jóvenes en el Metaverso, hay aspectos emocionales, psicológicos y legales específicos que deben abordarse con la mayor seriedad y precisión.

‘Emocional y psicológicamente, los niños y jóvenes se encuentran en una etapa crítica de desarrollo, lo que los hace particularmente vulnerables a las experiencias que encuentran en el Metaverso.

«La naturaleza inmersiva de estos mundos virtuales puede difuminar la línea entre la realidad y las experiencias virtuales para los usuarios más jóvenes.

‘Esto hace que experiencias como el acoso o la preparación en el Metaverso no sean solo incidentes virtuales sino experiencias potencialmente traumáticas que pueden tener impactos duraderos en su salud mental y desarrollo.

«La naturaleza inmersiva e interactiva del Metaverso puede intensificar estas experiencias, lo que podría provocar ansiedad, miedo y otros problemas psicológicos, tal como lo hacen las experiencias del mundo real».

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