¿La Generación Z habla de ti a tus espaldas? Los jóvenes han empezado a utilizar términos de videojuegos como «NPC» y «misiones secundarias» en sus conversaciones cotidianas. Entonces, ¿sabes lo que significan estas palabras del argot?

Desde «carne de res» hasta «desnudo», es seguro decir que muchos miembros de la Generación Z tienen su propio idioma.

Ahora, un experto en lingüística formado en Harvard ha revelado cómo la Generación Z (los nacidos a finales de los 90 y principios de los 2000) ha comenzado a utilizar términos de videojuegos.

Así como las generaciones anteriores han utilizado metáforas deportivas como parte del lenguaje cotidiano, los videojuegos se están convirtiendo ahora en parte de la forma en que los jóvenes entienden el mundo, según Adam Aleksic.

Entonces, ya sea que te llamen NPC, te pregunten «¿dónde vamos?» o hagas misiones secundarias, resulta que la Generación Z podría estar hablando de ti a tus espaldas.

Afortunadamente, la ayuda está disponible, ya que hemos compilado una lista de algunos de los términos de videojuegos más comunes y lo que significan en el diccionario moderno de la Generación Z.

Un experto en lingüística formado en Harvard ha revelado cómo la Generación Z (los nacidos a finales de los 90 y principios de los 2000) ha comenzado a utilizar términos de videojuegos (imagen de archivo)

Términos de jerga de videojuegos

Nerf

Para reducir el poder o empeorarlo, generalmente para hacer las cosas más equilibradas.

PNJ

Un personaje no jugador, a menudo usado para describir a alguien que carece de espontaneidad o sentimientos genuinos.

Mision secundaria

Cualquier tarea o actividad que esté separada del logro de sus objetivos principales.

¿Dónde caemos?

Se utiliza para preguntar adónde vamos o dónde planea terminar un grupo.

Aleksic, que publica bajo el nombre de Etymology Nerd, dice que el uso que hace la Generación Z de términos de videojuegos en la vida real es en realidad un nuevo tipo de categoría etimológica.

En el vídeo, explica: «Es como todas las metáforas deportivas que hemos construido con el tiempo».

Términos como «swing y fallo» o «salir del jardín izquierdo» se originan en el juego de béisbol, pero ahora han adquirido significados más serios o abstractos.

«Ahora nos encontramos en un juego de pelota completamente nuevo en el que la gente comparte un conocimiento cultural compartido sobre los videojuegos, por lo que hemos empezado a aprovecharlo como una manera de expresar nuestra realidad», explica Aleksic.

Este no es un fenómeno nuevo, ya que nuestro uso de metáforas de juegos se remonta a los siglos XII y XV con la importancia del ajedrez.

El señor Aleksic dice: «Comenzamos a utilizar términos ajedrecísticos como «peón» o «gámbito» para describir situaciones ajenas al ajedrez».

Incluso el término «jaque» evolucionó desde el ataque literal al rey en el ajedrez hasta significar detenerse y considerar tal como lo usamos hoy.

Si bien los términos de videojuegos podrían ser utilizados principalmente por la Generación Z hoy en día, Aleksic dice que podrían volverse mucho más importantes en el futuro.

Nerf

Si ha hablado con miembros de la Generación Z o ha pasado mucho tiempo jugando juegos en línea, seguramente habrá escuchado a alguien decir el clásico estribillo: «PLS Nerf».

Nerf es uno de esos términos de videojuegos que ha tomado un camino enrevesado hasta su significado final.

El término se origina con los dardos y espadas de espuma Nerf que se hicieron populares en la década de 1990.

A partir de ahí surge el término. para dar el salto a los videojuegos en el MMORPG Ultima Online de 1997.

Cuando los desarrolladores del juego lanzaron una actualización que reducía enormemente la fuerza de las espadas, algunos jugadores se quejaron de que era como usar ‘espadas Nerf’.

El término ahora se ha extendido por todas partes para referirse a cualquier gran reducción de fuerza, potencia, capacidad o habilidad.

Alguien podría llamar a algo «nerfeado» en el sentido de que ha empeorado mucho o quejarse de que es necesario «nerfear» algo para ser justos.

Nerf es también la otra cara del término «buff», que significa hacer algo más fuerte o, en general, mejor.

El término nerf, que significa debilitar o empeorar, parece originarse en el juego Ultima Online de 1997 (en la foto), donde los jugadores se quejaban de que las armas débiles parecían usar ‘espadas nerf’.

Los dardos y armas de espuma Nerf son tan suaves y seguros que se han convertido en sinónimo de debilidad o ineficacia en términos de juego.

PNJ

Este podría ser el ejemplo más notable de cómo un término de videojuego se ha filtrado en conversaciones de la vida real.

El término NPC o personaje no jugador se remonta incluso a antes de la era de los juegos de computadora y los juegos de rol (RPG) con lápiz y papel.

Uno de los primeros ejemplos conocidos de este término se puede encontrar en 1974 en la primera edición de Dungeons and Dragons de Gary Gygax y Dave Arneson.

Allí, el término se usaba simplemente para describir cualquier personaje de la historia que estaba controlado por el maestro del juego en lugar de uno de los jugadores.

Los NPC se utilizaron para darle cuerpo al mundo y hacerlo sentir más vivo para los jugadores.

A medida que los juegos de rol se volvieron digitales, también lo hicieron los NPC, y los juegos de computadora comenzaron a estar poblados por personajes automatizados.

Algunos NPC ahora pueden ser extremadamente sofisticados, pero el término tal como se usa coloquialmente se refiere principalmente al estilo de NPC que se encuentra en juegos como Skyrim y Oblivion.

En juegos como Skyrim (en la foto), los NPC (personajes no jugadores) caminan torpemente por caminos preestablecidos mientras repiten frases comunes.

Estos NPC generalmente caminaban con cierta torpeza por caminos preestablecidos o permanecían congelados en el lugar durante horas mientras repetían extrañas incongruencias.

A partir de estos primeros y torpes NPC, el término ha evolucionado para referirse a personas que viven sus vidas como si estuvieran en un camino preprogramado en lugar de pensar por sí mismos.

Generalmente, a alguien se le puede llamar NPC por ser aburrido o por tener una falta de espontaneidad que disfruta el PC (personaje jugador).

Como término equivalente, podría pensar en descripciones como «dron», que se utiliza para alguien que simplemente sigue los movimientos de la vida.

También puede implicar un nivel de insignificancia ya que, si bien pueden ser una parte importante del juego, los NPC nunca son tan importantes como los jugadores.

Mision secundaria

Otro término que surge de la tradición de los juegos de rol es «misión secundaria».

Como sugiere el nombre, esto se refiere a cualquier búsqueda o misión que no sea parte de la historia u objetivo principal.

En juegos como The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 o Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, estas misiones pueden ocupar decenas de horas de juego.

La importancia de las misiones secundarias también varía desde tareas mundanas como ayudar a alguien a encontrar una olla perdida hasta grandes misiones de alcance verdaderamente épico.

En juegos como The Witcher 3, gran parte del juego se dedica a hacer cosas que no contribuyen a la historia principal. El término misión secundaria ahora significa realizar tareas no relacionadas pero agradables que no contribuyen a tus objetivos principales.

Debido a esto, el término misiones secundarias ha llegado a significar cualquier tipo de tarea, pasatiempo o actividad que sea tangencial a las «misiones» principales de la vida.

Por ejemplo, alguien que comienza a realizar muchas actividades nuevas durante el fin de semana podría describirse a sí mismo como si estuviera realizando misiones secundarias.

En la cultura pop, el término también se usa con frecuencia para describir a personas que han tenido mucho éxito en un campo y de repente se diversifican en formas no relacionadas.

Por ejemplo, se podría decir que Snoop Dogg, con sus apariciones en programas de cocina, documentales de naturaleza e incluso en la WWE, está haciendo misiones secundarias.

¿Dónde caemos?

Mientras que otros términos suelen surgir de la cultura del juego en general, este término proviene de una fuente muy específica.

La frase «¿Dónde vamos a caer?» proviene de Fortnite (en la foto), donde equipos de jugadores eligen dónde aterrizar en un mapa donde deben luchar para ser los últimos en pie. Ahora ha evolucionado para significar simplemente «¿adónde vamos?»

‘¿Dónde vamos a caer?’ Surge enteramente del increíblemente popular videojuego Fortnite.

En este juego, los equipos «caen» desde un autobús volador a una arena donde deben buscar armas y recursos, luchando por ser el último jugador en pie.

Debido a que los recursos y las armas están agrupados en ubicaciones clave del mapa en lugar de estar dispersos uniformemente, la elección de la ubicación inicial es clave para el éxito.

Por esta razón, frecuentemente escucharás a los jugadores preguntar a sus compañeros de equipo «¿dónde vamos a dejarlo?». mientras planifican su estrategia.

A partir de este uso tan específico, el término se ha extendido y se ha vuelto menos específico, y ahora generalmente significa «¿adónde queremos ir?».

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