Otra ilusión arruinada

TENIENDO una versión portátil del Final Fantasy VII (FF7) en forma de juego móvil suena genial para los fanáticos incondicionales, pero Final Fantasy VII siempre crisis Podría ser la peor forma de hacerlo y ni siquiera atrae a los fans.

Lanzado en la mayoría de los países en septiembre del año pasado, Alguna vez crisis – como muchos juegos móviles – estuvo bloqueado por región y no estuvo disponible en los países del sudeste asiático y del este de Asia hasta el 14 de marzo.

Después de pasar aproximadamente un mes con el juego, las fallas son dolorosas de soportar y arrancar el juego cada vez disminuyó seriamente cualquier interés en jugar o invertir más tiempo en él.

todo refrito

Un intento de resumir el FF7 original y la precuela Núcleo de crisis: Final Fantasy VII, Alguna vez crisis es el producto de cortar esos juegos en pedazos pequeños y digeribles. No está claro a quién espera atraer Square Enix con este modelo de narración, ya que es poco probable que la base de fans quiera una historia repetida de FF7 con un 60% faltante.

Al mismo tiempo, el juego presenta una nueva precuela de Núcleo de la crisis llamado El primer soldadocon un joven Sephiroth y tres nuevos personajes. Al ser un juego de servicio en vivo, el contenido se distribuirá por goteo durante mucho tiempo.

Una fantasía genérica en piloto automático, Alguna vez crisis sigue un bucle de juego sencillo. Elige una misión que contenga una plantilla diluida de la historia principal, mira la escena de uno o dos minutos sin actuación de voz, lucha en una batalla de tres asaltos. Enjuague y repita.

No hay exploración a diferencia de los juegos originales. De vez en cuando, una misión requerirá que los jugadores se abran camino a través de un mapa falso. Como la mayoría de Alguna vez crisis Simplemente avanza y retrocede entre menús, independientemente de en qué historia se encuentren los jugadores, estos raros momentos de exploración falsa se sienten verdaderamente plásticos y vacíos.

Tan malo como eso es la jugabilidad durante las batallas. En el modo manual, los jugadores controlan las acciones de los personajes de su grupo, y en el modo automático, la inteligencia artificial (IA) del juego controla todo.

El problema es que estas batallas son extremadamente aburridas. El manual es una tarea ardua porque las acciones en la batalla son limitadas, por lo que el modo automático es la mejor opción porque ¿por qué molestarse en jugar cuando la IA puede hacerlo por nosotros?

Grados de decepción

La progresión de la historia está bloqueada en algo llamado «Nivel de poder», que es una acumulación de varios elementos diferentes en el juego, como niveles y crecimiento de los personajes, rango y nivel de arma, rango y nivel mágico.

Si el nivel de poder de un jugador es demasiado bajo, le resultará difícil progresar en la siguiente misión, lo que a su vez le llevaría a perder tiempo subiendo el nivel de poder a través del contenido secundario, como las mazmorras opcionales.

Durante las etapas posteriores de Alguna vez crisisLas actividades básicas como subir de nivel requerirán que los jugadores gasten dinero real en microtransacciones dentro del juego para acelerar el proceso, porque si no lo hacen, algo que puede tardar unos minutos en completarse pagando dinero, tardará varios días.

Si Alguna vez crisis Aunque solo sufrió por su dependencia de la monetización y su mecánica de juego gacha, aún así sería algo que valdría la pena recomendar, especialmente a los recién llegados. Pero su jugabilidad paralizante y sus problemas estructurales realmente lo ubican en una clase terrible en sí misma.

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