Mitología india: Juegos sagrados: cómo la mitología india se está apoderando de las consolas de juegos

Imagínese ser la persona a cargo del Templo de Ayodhya Ramestá funcionando. Desde cuestiones generales (supervisar la construcción del templo) hasta temas más mundanos (como garantizar un suministro adecuado de cocos y flores, espacio en los estantes para el calzado de los devotos, etc.), todos están bajo su competencia.

Imagínese como un jefe de estación que construye la estación de tren de Ayodhya Dham y administra el nuevo y elegante tren Vande Bharat o el Amrit Bharat Express. Amplíe la estación, mejore la eficiencia del servicio y los ingresos de la estación mientras organiza el horario del tren y garantiza que los pasajeros se sientan cómodos.

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Descubra cómo sería estar en la piel del legendario emperador tamil Rajendra Chola. Sumérgete en el mundo de los Cholas mientras luchan contra Sangrama, rey del reino costero de Srivijaya y enemigo jurado de Rajendra Chola, repleto de persecuciones a alta velocidad y ataques sigilosos.

Hora de la filosofía. ¿Dharma o karma? ¿Qué elegirías si te enfrentaras a esta pregunta?

Puedes descubrirlo a medida que afinas tu estrategia jugando a antiguas leyendas indias como Arjuna y Karna, que se enfrentan a personajes como Dushasana y Yamaraj y encuentran interesantes dilemas morales en el camino.

Estos son sólo algunos de los ejemplos de a lo que los entusiastas de los juegos indios tienen acceso hoy en día, gracias a los desarrolladores que crean juegos basados ​​en historia india y Cultura. Llenos de nostalgia y llenos de folclore, estos juegos brindan a los usuarios la oportunidad de experimentar las epopeyas de primera mano.

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Oriente se encuentra con Occidente
«El creciente mercado de juegos que apelan a sensibilidades religiosas y culturales está atrayendo a más desarrolladores a explorar temas arraigados en la religión y la cultura», Utkarsh Shukla, director ejecutivo, Metaverso Surle dijo a ET. “Este nicho de mercado particular existe tanto en Oriente como en Occidente, con ejemplos occidentales que incluyen juegos como Devil MayCry y Dante’s Inferno. El éxito de estos juegos depende en gran medida de los comentarios de los usuarios y de cómo se presenta el contenido, así como del grupo demográfico objetivo”. En Dante’s Inferno, por ejemplo, se imagina a Dante como un caballero templario de Las Cruzadas, quien, guiado por el espíritu del poeta Virgilio, deberá luchar a través de los nueve círculos del infierno para rescatar a su esposa Beatriz de las garras del mismísimo Lucifer.

Oportunidad de crecer
Pero si bien estos juegos están ganando un nicho de audiencia, todavía no tienen el alcance del que otros como Ludo King (mil millones de descargas) o Dream11 (100 millones) se jactan en Google Play Store. Sin embargo, este es un espacio que promete. Según un informe de Lumikai de 2023, se descubrió que el 82 por ciento de los jugadores estaban interesados ​​en jugar juegos basados ​​en mitología india. El informe también señala que el 43 por ciento de los no jugadores se sienten más inclinados a empezar a jugar si se basan en temas como el Ramayana.

En 2022, Lumikai había dicho que el 80 por ciento de los jugadores mostraban una propensión a jugar juegos basados ​​en IP india, y que el 69 por ciento de los no jugadores afirmaron que jugarían un juego basado en IP india.

Saumya Singh Rathore, cofundador de Juegos WinZOdijo que India ahora forma la base de consumidores de juegos más grande del mundo, representando el 20 por ciento de la base de usuarios global y más de 9,5 mil millones de descargas de juegos. Dijo que la doble penetración de los teléfonos inteligentes y de Internet asequible en pueblos pequeños y áreas rurales está impulsando la demanda de contenido local y culturalmente familiar.

“Existe una gran afinidad entre los jugadores indios por los personajes, Diseño de juegoy narrativas que resuenan culturalmente”, dijo Rathore. «Este creciente apetito por historias y personajes ambientados en un contexto indio exige que los estudios indios desarrollen más juegos que ofrezcan calidad de clase mundial en tecnología, animación y experiencia de usuario».

Ella dijo que como el sector del juego en línea En el auge de la India, surgirán más juegos basados ​​en la mitología, la historia, la cultura, el folclore y los personajes de la India para satisfacer esta creciente demanda tanto a nivel nacional como internacional. Pero si bien estos temas están relacionados y podría parecer que caen bajo un mismo paraguas, existe una gran separación cuando se trata de juegos espirituales y aquellos basados ​​en temas mitológicos e históricos.

Típicamente, juegos mitologicos Son en su mayoría juegos de cartas o de disparos en primera persona. Los juegos de cartas son técnicos y los juegos de disparos generalmente atraen a un grupo demográfico masculino joven. Sin embargo, los juegos espirituales son diferentes ya que están destinados a atraer a todos los grupos de edad.

«La categoría espiritual de los juegos utiliza un estilo narrativo diferente, el uso de personajes y mecánicas de juego diferentes», dijo Prashanth Vijay, cofundador de Gurugram. Juegos divertidos. «Estos juegos no tienen un concepto de ganar/perder, ni dependen de la mecánica de disparos en primera persona que implementan muchos juegos mitológicos».

Una experiencia para atesorar
Vijay dijo que la satisfacción del usuario se impulsa al desbloquear nuevos contenidos, áreas o personajes con una narrativa limpia similar a una historia que lo convierte en una experiencia agradable y memorable.

El segmento de juegos espirituales es bastante nuevo y ha tenido mucha tracción recientemente. ET había informado en febrero sobre cómo la ceremonia Pran Pratishtha del Templo Ram vio una gran cantidad de juegos centrados en mandir, las descargas aumentaron casi al doble y avivaron el entusiasmo de que se habían abierto las compuertas para el contenido centrado en la religión.

Por ejemplo, el juego Shri Ram Mandir se lanzó en enero de 2024 y tiene más de cinco millones de descargas en Google Play Store. La compañía afirma tener una base de usuarios activos mensuales de casi seis millones en tiendas de aplicaciones y otros canales.

La aplicación ha tenido tanto éxito para el estudio de juegos casuales Funstop Games, respaldado por InfoEdge Ventures, que ha abierto una vertical completamente diferente llamada Ayodhya Games exclusivamente para aprovechar este segmento. Recientemente, el estudio también lanzó el juego Vande Bharat Express.

India ha sido el mercado más grande para estos juegos: el 90 por ciento de los jugadores en general provienen del país y Gujarat es el estado con el mayor número de jugadores. «Los juegos, ubicados en la intersección de la espiritualidad, la astrología, la mitología y la cultura, están pasando su momento bajo el sol en este momento», dijo Chinmaya Sharma, fundador de Empresas InfoEdge. “La espiritualidad y la mitología, cuando se mezclan con los juegos, han dado lugar a un logro único y sorprendente que atrae a personas de todas las edades.

La percepción convencional sería que atrae sólo a usuarios de mediana edad, pero estamos viendo no sólo a usuarios millennials sino también a la Generación Z, lo que lo convierte en una sección transversal especial de juegos donde el segmento objetivo se ha disparado”.

Abhaas Shah, cofundador de Kalaari Capital, respaldado Estudios Sirahque publicó el juego Kurukshetra: Ascension, dijo que el movimiento hacia el regreso a nuestras raíces es algo de lo que juegos como el suyo se benefician enormemente. Añadió que es probable que este sentimiento se fortalezca en el futuro.

Oportunidades de crecimiento
«Si bien también se exploran elementos muy fuertes de espiritualidad en nuestro juego, como dharma, atman y brahman, no estamos analizando las partes de aastha (fe) y puja (adoración)», dijo Shah. “Existe una gran oportunidad para desarrolladores de juegos para crear juegos en torno a las epopeyas y el folclore tradicionales de la India. Estamos en el proceso de desarrollar nuestro segundo juego, que nuevamente tiene como tema la mitología india y se centra en la batalla entre los Devas y Asuras”.

Kurukshetra: Ascension se lanzó en mayo pasado y ya tiene 600.000 descargas.

Su máxima tracción proviene de la India, pero Shah dijo que también estaban viendo un gran repunte en países del sudeste asiático como Indonesia y Tailandia.

Incluso para Ayelet Studio, que lanzó Unsung Empires: The Cholas, la máxima tracción provino de India y Estados Unidos, aunque también encontró interesados ​​en lugares como Brasil, Rusia, México, Malasia y China. “El mercado de los juegos mitológicos es muy vibrante y diverso”, dijo Abraham K, director creativo y jefe de estudio de Ayelet Studio. “Mucha gente disfruta explorando estas interesantes historias de diferentes culturas de todo el mundo.

Juegos como Uncharted, Tomb Raider y Assassin’s Creed Odyssey fueron un gran éxito porque permitieron a los jugadores explorar estos mundos históricos. Con los avances en tecnología, hay un rápido crecimiento en el mercado ya que los jugadores ahora pueden tener una rica experiencia de estas historias de primera mano, en comparación con otros géneros”.

Fresco y relevante
Sharma de InfoEdge dijo que la posibilidad de tener contenido nuevo que sea contextual y culturalmente relevante es emocionante y única para los usuarios. «Con los juegos espirituales, la ventaja es que cuando se hacen correctamente, los juegos se vuelven aún más relevantes durante ciertos períodos auspiciosos», dijo Sharma. “Por ejemplo, FunStop Games publicó contenido específico sobre el juego Shri Ram Mandir en Ram Navami, lo que mejoró drásticamente sus métricas. Estos pequeños toques aportan relevancia y frescura a los juegos espirituales y aumentan su atractivo”.

Añadió que los estudios deberían considerar la creación de “universos”, como lo ha hecho FunStop con su nuevo juego Vande Bharat Express que ofrece a los usuarios un Tirth Yatra de un tipo diferente. «La visión es crear un universo que aborde temas relacionados con la India y su vasta población», explicó. «El desafío es asegurarse de que los juegos se comuniquen entre sí para que FunStop cree un universo, no un conjunto de juegos dispares».

Tomando una hoja de ese libro, Shah dijo que estaban trabajando en un segundo proyecto basado en el mismo universo pero en un género muy diferente. De manera similar, Ayelet Studio también está trabajando en su próximo proyecto, que es un juego de acción y aventuras, actualmente en proceso de desarrollo, que está ambientado en Thanjavur y sigue el viaje de Rajendra Chola mientras navega desafíos, batallas y decisiones críticas para defender el reino de su reino. legado.

«Esto tiene un mapa explorable de mundo abierto más largo y una historia más profunda», dijo Abraham.

“Estamos recreando la ciudad de Thanjavur durante el siglo XI, donde podrás experimentar las ricas culturas, tradiciones y personas que alguna vez prosperaron dentro de sus muros. Estamos configurando un estudio de captura de movimiento óptico llamado Ayelet Labs específicamente para escenas cinematográficas y de combate. Esto significa que capturaremos movimientos de la vida real para hacer que nuestras batallas y combates en el juego sean increíblemente realistas y dinámicos”.

Sin embargo, el desarrollo de juegos es un asunto costoso. Shah, de Studio Sirah, dijo que un juego móvil puede costar entre 200.000 y 10 millones de dólares, dependiendo de la fidelidad visual y la profundidad del contenido del juego. Las operaciones en vivo presentan sus propios costos después del lanzamiento, dijo.

El alto costo generalmente se atribuye a mecánicas de juego complejas, software avanzado, equipos de captura de movimiento y licencias necesarias para producir una experiencia cinematográfica, dijeron observadores de la industria.

El factor de forma
Mucho también dependería de si los juegos eligen ir por la ruta móvil o por PC. Los juegos móviles son enormes en la India. Según un informe reciente de WinZO y el Interactive Entertainment and Innovation Council (IEIC), India es el mercado de juegos móviles de más rápido crecimiento, con el 17 por ciento de la base de usuarios del mundo y más de 9,5 mil millones de descargas de aplicaciones.

Las descargas totales de juegos móviles de la India superan las descargas totales de los dos mercados siguientes (Estados Unidos y Brasil) juntos. Y aunque Shri Ram Mandir se dirige a este grupo demográfico, otros como Studio Sirah han optado por centrarse en la audiencia de juegos móviles y al mismo tiempo ofrecen una versión para PC, y Ayelet Studio ha decidido centrarse en ser un desarrollador exclusivo para PC. Los expertos dijeron que también es fundamental tener un profundo conocimiento del jugador indio. «Es esencial reconocer que el medio de los juegos presenta desafíos únicos en comparación con las plataformas tradicionales como el video y la televisión en línea debido a su público objetivo distinto», dijo Shukla. “El éxito de las organizaciones religiosas y juegos culturales depende de la recepción del público. En particular, la audiencia de juegos difiere de la de plataformas como la televisión. Estos últimos tienden a ser mayores, lo que sugiere una mayor receptividad al contenido religioso”.

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