Los juegos en línea podrían ser los primeros en verse afectados

Los juegos en línea podrían ser los primeros en verse afectados

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Los actores de videojuegos llevan casi dos semanas en huelga

Los juegos en línea podrían ser los primeros en verse afectados por la huelga de actores del sector si la disputa no se resuelve rápidamente, según un jefe sindical.

Los artistas de la industria se retiraron el 26 de julio después de no lograr un acuerdo sobre el uso de la inteligencia artificial generativa (Gen AI) en el desarrollo.

Los miembros del sindicato SAG-Aftra, que representa a unos 2.500 artistas, realizaron recientemente un piquete frente a las oficinas de Warner Bros, una de las 10 empresas de videojuegos que negocian con el sindicato.

Dicen que su oferta brinda a los trabajadores «protecciones significativas», pero SAG-Aftra no está de acuerdo.

BBC Newsbeat habló con Duncan Crabtree-Ireland, el negociador jefe del sindicato, para averiguar qué podría significar esto para los jugadores.

¿La huelga ha impedido que se hagan videojuegos?

Aunque la huelga se centra en un único tema, las reglas que la rigen son un poco menos claras.

Los juegos que comenzaron a desarrollarse antes de septiembre de 2023 están oficialmente exentos de la huelga, por lo que es poco probable que los grandes lanzamientos de este año y el muy esperado Grand Theft Auto 6 se vean afectados.

Dado que el desarrollo de videojuegos lleva mucho tiempo y es muy secreto, los efectos en los juegos pueden no ser claros por un tiempo.

Duncan predice que los «juegos en vivo», un término usado para describir títulos actualizados regularmente como Fortnite y Apex Legends, «serán los más afectados rápidamente».

«Son juegos que lanzan contenido nuevo constantemente y dependen de los suscriptores y de una actualización constante para mantener su relevancia», afirma.

Sin embargo, casi todos los grandes juegos en línea se realizaron mucho antes de septiembre de 2023.

Según se informa, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo a los inversores que no esperaba que la huelga afectara a la compañía, que fabrica varios juegos en vivo, en el corto plazo.

El sindicato ya lo había dicho anteriormente Sitio de juegos Aftermath que incluiría los títulos de servicio vivo en la huelga si la disputa continuaba por más de 60 días.

¿Por qué los actores de videojuegos están en huelga?

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Duncan Crabtree-Ireland (centro) encabezó un piquete reciente frente a los estudios de Warner Bros.

«Este es probablemente uno de los conflictos laborales más sencillos que puedas imaginar porque en realidad hay un solo problema», dice Duncan.

La IA también estuvo en el centro de la huelga de Hollywood que paralizó las producciones el año pasado.

Esa acción también fue liderada por SAG-Aftra y, dice Duncan, «fue uno de los problemas más difíciles de resolver».

Los sistemas de IA generativa, ya sea que estén diseñados para producir texto, imágenes o audio, no crean nada desde cero, sino que se entrenan con material existente.

Esto puede incluir palabras, imágenes y, en el caso de los actores, actuaciones.

Duncan dice que la preocupación es «un uso muy específico de la IA» que se relaciona con «replicar actuaciones de humanos».

El sindicato dice que quiere garantías de que los artistas no serán duplicados sin recibir un pago y que quieren tener control sobre cómo se utiliza su «rostro, su voz y su cuerpo para crear actuaciones».

Los actores de cine y televisión pudieron alcanzar un acuerdo dándoles protección contra el uso no autorizado de su imagen por parte de IA.

Duncan dice que SAG-Aftra no está satisfecho con la oferta actual de las compañías de juegos porque sienten que no protege a todos sus miembros.

Las empresas de videojuegos implicadas en las negociaciones afirman que «han trabajado duro para entregar propuestas con términos razonables».

«Esto protege los derechos de los artistas y al mismo tiempo garantiza que podamos seguir utilizando la tecnología más avanzada para crear una excelente experiencia de juego para los fanáticos», afirmó la portavoz Audrey Cooling.

«Las sólidas protecciones de inteligencia artificial que hemos ofrecido son totalmente consistentes o mejores que otros acuerdos de la industria del entretenimiento que el sindicato ha firmado».

¿Por qué los actores están tan preocupados por la IA?

Abubakar Salim ha actuado en juegos y también dirige su propio estudio.

El sindicato está especialmente preocupado por los especialistas en acrobacias cuyos movimientos capturados podrían usarse como base para la animación de escalada o lucha de un personaje del juego.

En la actualidad, afirma el sindicato, estos se tratan como «datos» en lugar de resultados y no están cubiertos por los acuerdos existentes.

El actor Abubakar Salim, que recientemente apareció en la segunda temporada de House of the Dragon de HBO, también ha trabajado en videojuegos, más notablemente como Bayek en Assassin’s Creed: Origins.

Le dice a Newsbeat que la idea de que un artista pueda presentarse a una sola sesión de grabación y que su voz «diga o haga algo» es «aterradora».

«Creo que el gran miedo aquí es quitarle la voz a alguien», dice.

«Nadie quiere que le quiten la voz.

«Nadie quiere que le quiten su sello en algo».

Abu también fundó su propia empresa de desarrollo, Surgent Studios, que lanzó el juego debut Tales of Kenzera: Zau a principios de este año.

Como propietario de un estudio, dice que la IA ha existido en los videojuegos durante mucho tiempo, pero cree que las herramientas generativas nunca reemplazarán a los humanos.

Estudios Surgent

Abu también prestó su voz al personaje principal en el doblaje en inglés de su juego Tales of Kenzera: Zau.

«Creo que probablemente costará más, realmente, porque digamos que creas un juego completo basado en voces de IA y te das cuenta de que las voces no son necesariamente tan buenas», dice.

«Luego hay que sustituir todas esas voces por actores reales».

Abu cree que el público “odiaría” el contenido producido enteramente por IA.

«He tenido la experiencia de que la gente me muestre trabajos cinematográficos con inteligencia artificial, por ejemplo, y digan, ‘oh, mira qué increíble es esto'», dice.

«Y yo digo, ‘esto no es nada asombroso. Se ve terrible'».

«Como jugadores, podrían sentir y escuchar la falta de conexión humana.

«La belleza del arte es que proviene de un ser humano, no de algo generado por computadora».

Duncan dice que el sindicato quiere un trato «justo y ético» para todos sus miembros.

SAG-Aftra dice que no se opone completamente al uso de IA, pero le preocupa la rápida mejora de la tecnología.

«Todos vemos cómo aparecen casi todos los meses nuevas herramientas que pueden hacer cosas que están generaciones por delante de lo que se hacía hace apenas unos meses», afirma Duncan.

«Por eso creo que ahora es realmente el momento de empezar a poner algunas barreras de protección».

«La tecnología de inteligencia artificial permite a estas empresas poner tu cara, tu voz, tu cuerpo en algo a lo que quizá ni siquiera hayas accedido», afirma Duncan.

«Esa es una línea que tenemos que trazar en la arena.

«Y creo que otras empresas se han dado cuenta de eso.

«Las compañías de videojuegos están cada vez más aisladas porque son realmente las únicas que intentan mantener esta línea de: podemos hacer lo que queramos con tu cara, tu voz, tu cuerpo».

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