Sony lanzará PlayStation 5 Pro el 7 de noviembre

Sony dijo el martes que lanzará una versión mejorada de su consola de juegos insignia con mejores gráficos y capacidades de inteligencia artificial el 7 de noviembre, llamándola PlayStation 5 Pro.

La división de juegos de la firma japonesa ha atravesado momentos difíciles este año, con la PlayStation 5 sin alcanzar sus objetivos de ventas y PlayStation anunciando 900 recortes de empleo en febrero.

La industria del juego está luchando contra una recesión más amplia, ya que la inversión que se vertió en el sector durante la COVID-19 se ha agotado en gran medida.

En un breve anuncio en vídeo, el arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, mostró las capacidades de la nueva consola, que se venderá a un precio de 700 dólares y 800 euros, aproximadamente 250 euros más que la actual PlayStation 5.

Anunció mejoras de hardware que permitieron que los juegos se ejecutaran mucho más rápido, con una mejor representación de la luz y un sistema de inteligencia artificial que proporcionaba imágenes más nítidas.

«En pocas palabras, es la consola más poderosa que hemos construido jamás y una edición digna para la familia PS5», afirmó.

El analista Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que Sony ya había intentado impulsar las ventas de su consola anterior lanzando una versión Pro en 2016.

Pero la PlayStation 4 Pro tuvo un impacto limitado, escribió Ahmad en X, porque era «un producto premium diseñado para un público nicho».

«Lo que realmente impulsará las ventas de PS5 es un precio más bajo en los modelos base (y juegos como GTA6)», escribió, refiriéndose a la próxima secuela de «Grand Theft Auto».

Sony anunció en un comunicado adjunto que los juegos de PlayStation 5 se podrán jugar en la nueva consola.

El comunicado también enumeró los títulos que estarían disponibles en versiones mejoradas, incluidos «Assassin’s Creed: Shadows», «Hogwarts Legacy» y «Marvel’s Spider-Man 2».

«Estamos orgullosos del impacto que PS5 ha tenido en la industria de los videojuegos», afirmó Hideaki Nishino, director ejecutivo de Platform Business Group en Sony Interactive Entertainment.

Dijo que la consola había dado a los creadores de juegos la oportunidad de «hacer realidad su visión y llegar a millones de jugadores en todo el mundo», añadiendo que los creadores ahora podrían «liberar las posibilidades» de un hardware aún más avanzado.

Además de sus problemas a largo plazo, PlayStation ha atravesado unas semanas complicadas.

El editor japonés retiró el juego de disparos espacial «Concord» sólo dos semanas después de su lanzamiento a principios de este mes debido a unas cifras de ventas desastrosas.

Según informes, el juego tardó ocho años en desarrollarse.

Ese mismo día, “Astro Bot”, un juego exclusivo para su consola desarrollado por una filial en Japón, recibió una gran recepción por parte de los críticos.

El sitio de agregación de reseñas Metacritic publicó una puntuación de 94 sobre 100 para «Astro Bot», colocándolo entre los lanzamientos recientes mejor reseñados.

© 2024 AFP

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *