Unity lanza Unity 6, el primer gran lanzamiento de producto del CEO Matt Bromberg

Unity lanza Unity 6, el primer gran lanzamiento de producto del CEO Matt Bromberg

Pavlo Gonchar | Cohete ligero | Imágenes falsas

Cinco meses después de su mandato como director ejecutivo de software de unidadMatt Bromberg está supervisando el primer gran lanzamiento de un producto mientras intenta llevar a la empresa a superar una larga serie de desafíos.

El viernes, la compañía de software de videojuegos anunció la sexta versión de su producto estrella, Unity Engine, un conjunto de herramientas que los desarrolladores pueden utilizar para producir juegos en varios dispositivos, incluidos iPhone y teléfonos Android.

Unity 6 enfatiza la estabilidad, las actualizaciones predecibles y la capacidad de admitir cientos de jugadores en el mismo mundo virtual al mismo tiempo, dijo Bromberg a CNBC. La compañía busca recuperarse de un período oscuro que incluyó despidos, pérdidas significativas, una relación problemática con muchos clientes y una reestructuración en la cima.

«Con el lanzamiento de Unity 6, estamos interesados ​​en reconectarnos con los clientes y ayudarlos a comprender que es nuestro compromiso entregarles lo que les importa y que vamos a ser una empresa fundamentalmente diferente en ese sentido», dijo Bromberg. .

Bromberg, un veterano de la industria del juego, fue director ejecutivo designado el 1 de mayo. Anteriormente pasó casi seis años como director de operaciones de la empresa de juegos móviles Zynga, que fue adquirida por Take-Two interactivo en 2022, y más de cuatro años en Artes Electrónicas.

El predecesor de Bromberg, John Riccitiello, anunció su retiro en octubre pasado tras un controvertido cambio de precios que frustró a numerosos desarrolladores. James Whitehurst, ex director ejecutivo de Red Hat, se desempeñó como director ejecutivo interino hasta que se unió Bromberg.

El primer gran desafío del nuevo CEO fue revertir la decisión de Riccitiello de implementar lo que se conoció como «Unity Runtime Fee».

El ex director ejecutivo de Unity Software, John Riccitiello, habla en el escenario durante TechCrunch Disrupt SF 2018 en San Francisco el 5 de septiembre de 2018.

Steve Jennings | TechCrunch | Imágenes falsas

Tradicionalmente, Unity vendía su software por unidad, por lo que las empresas pagaban una tarifa anual por usuario por el motor. En septiembre del año pasado, la compañía dijo que los clientes tendrían que comenzar a pagar una tarifa fija cada vez que descargaran una aplicación o juego usando Unity. Desarrolladores de juegos rebelado y amenazó con encontrar motores de juegos alternativos.

El mes pasado, Unity eliminó su tarifa de tiempo de ejecución. Unity Engine 6 costará alrededor de 2.200 dólares por usuario al año para empresas con ingresos superiores a 200.000 dólares. Los precios negociables estarán disponibles para los clientes más importantes. Unity dice que aumentará sus precios según un calendario anual predecible.

«Les decimos a nuestros clientes: «Esto es algo sobre lo que pueden construir su negocio de juegos multimillonario», dijo Bromberg.

Unity se utiliza para crear la mayoría de los juegos móviles, incluido Monopoly Go, que ha recaudado un estimado 3 mil millones de dólares, según una estimación.

Caída del precio de las acciones, cuota de mercado estable

Los problemas de Unity van más allá del cambiante modelo de negocio. La acción ha bajado un 23% durante el año pasado y ha perdido el 90% de su valor desde que alcanzó su punto máximo en noviembre de 2021, poco más de un año después de la salida a bolsa de la empresa.

Para el segundo trimestre, Unity reportado una pérdida neta de más de 125 millones de dólares. En enero, la compañía dijo que era corte alrededor de una cuarta parte de su fuerza laboral, o aproximadamente 1.800 puestos de trabajo, para mejorar la rentabilidad a largo plazo.

Incluso después de un período tumultuoso, la compañía ha mantenido su fortaleza entre los desarrolladores de juegos. Los analistas de Morgan Stanley escribieron en septiembre que el motor de juegos de Unity todavía tiene el 70% del mercado móvil, lo que demuestra «cuán profundos son realmente sus fosos, ya que los competidores no han podido ganar participación a expensas de Unity».

Bromberg le dijo a CNBC que Unity se mantendrá alejado del exageración de la inteligencia artificial generativa. Los desarrolladores de juegos tienden a ser escépticos con respecto a la IA generativa, ya que muchos dicen que copia el trabajo de otros artistas y representa una competencia de menor costo.

«Estamos menos entusiasmados con la idea de invertir en IA generativa», dijo Bromberg. En cambio, Unity admitirá el uso de obras de arte y diseños de personajes creados por IA, y utilizará IA detrás de escena para acelerar el lanzamiento de un juego.

Otra área de interés para Bromberg ha sido simplificar el ingreso de la empresa al sector empresarial. En años anteriores, Unity ha dicho que su motor de juego se puede utilizar para todo tipo de simulaciones 3D, incluidos «gemelos digitales», una palabra de moda que describe la creación de una simulación digital completa de una operación complicada, como una fábrica.

Ahora se trata más de juegos, que pueden incluir muchos elementos 3D.

«Nuestra estrategia en el futuro será centrarse un poco más en los usos orgánicos de nuestro motor en la industria», dijo Bromberg. «Eso se reduce a la visualización 3D».

Bromberg dijo que sigue siendo optimista sobre la realidad virtual y la realidad aumentada, incluida manzana Auriculares Vision Pro, compatibles con Unity 6.

«La verdadera fortaleza de Unity es que tomamos experiencias realmente grandes e inmersivas que se crean en nuestro motor, y luego puedes distribuirlas en cualquier dispositivo, sin importar cuán liviano sea: el peor teléfono del mundo, un par de anteojos, unos auriculares. «, dijo Bromberg.

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