El fuego amigo permanece encendido

El fuego amigo permanece encendido

CON grandes cantidades de balas, conlleva una gran responsabilidad a la hora de dispararlas, al menos según el desarrollador de Helldivers 2.

Uno de los mayores lanzamientos de 2024, Helldivers 2 es un juego multijugador extremadamente popular inspirado en la película satírica de acción y ciencia ficción de Paul Verhoeven. Starship Troopers desde 1997.

El juego ganó popularidad por varias razones, como su juego frenético, donde los jugadores formaban equipos y se encontraban luchando por sus vidas en planetas llenos de errores mientras intentaban desesperadamente completar objetivos.

En otros juegos de acción, con la cantidad de balas que vuelan por la pantalla, los desarrolladores suelen desactivar algo llamado “fuego amigo”. Cuando está apagado, los jugadores pueden disparar su arma de fuego imprudentemente y no preocuparse por lastimar o matar a sus compañeros de equipo.

Para Helldivers 2El desarrollador Arrowhead Games Studios lo ha dejado activado desde el lanzamiento del juego, lo que ha llevado a muchos momentos divertidos que los jugadores han experimentado, desde matar accidentalmente a todo su equipo mientras se alejan de los insectos alienígenas hasta solicitar accidentalmente un bombardeo justo cuando un compañero de equipo cruza corriendo el área.

Para Arrowhead Games, esto es parte del diseño del juego y una filosofía central desde su desarrollo.

«Las cosas deben ser consistentes en el mundo del juego y, por lo tanto, debemos tener fuego amigo», dijo el CEO y director creativo de Arrowhead Games, Johan Pilestedt, en una publicación del blog de PlayStation.

«Si tus balas pueden matar enemigos y los enemigos pueden matarte a ti, entonces la lógica dicta que tus balas también deben poder matar a tus amigos».

Pilestedt continúa diciendo que el diseño es sistemático y aporta complejidad al juego. Para sobrevivir, incluso con las grandes armas y las armas de destrucción masiva del juego, los jugadores aún deben pensar activamente cuando juegan.

Dice que los jugadores necesitarían involucrar su cerebro y hacerlo como resolver un rompecabezas, pero de una manera primaria y creativa para resolver problemas.

«Además, las risas que ocurren cuando accidentalmente bombardeas a tus amigos permiten una alegría que en realidad sería una tragedia, pero dentro de los límites de los juegos, podemos explorar el humor negro de estas situaciones».

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