Evitar filtraciones de juegos

EN Además de su continua lucha contra la privacidad, la empresa de software de seguridad Denuvo está intensificando sus esfuerzos para obstruir a las partes que intentan filtrar información confidencial sobre los juegos. Para ello, la empresa ha introducido lo que describe como una “solución pionera de marca de agua”.

Según Denuvo, TraceMark for Gaming aprovechará la tecnología central de marcas de agua invisibles en la que confían los estudios de Hollywood, las ligas deportivas y los operadores de televisión de pago.

El funcionamiento de la tecnología es que puede aplicar marcas de agua visibles e invisibles en cada copia de un juego con una firma única. Está diseñado para integrarse en el flujo de trabajo normal de un desarrollador permitiéndole aplicar marcas de agua durante la fase de desarrollo de un juego.

El objetivo de TraceMark for Gaming es ayudar a los desarrolladores proporcionándoles las herramientas para identificar y rastrear quién comparte código inicial o imágenes de juegos antes de su lanzamiento.

Denuvo afirma que la tecnología permite «el rastreo preciso del contenido filtrado hasta su fuente». La compañía afirmó además que esto hará que los posibles filtradores «se lo piensen dos veces», ya que cualquier «distribución no autorizada puede estar directamente relacionada con ellos».

La tecnología parece estar dirigida a probadores de juego internos, usuarios de beta cerrada, prensa y creadores de contenido; en otras palabras, personas autorizadas para acceder al juego anticipadamente por el desarrollador.

«Al marcar las copias de revisión y los filtros de prensa con marcas de agua visibles o invisibles, los desarrolladores de juegos pueden agregar una capa adicional de seguridad», afirmó Denuvo.

«Esto garantiza que si algún contenido se filtra prematuramente antes de los períodos de embargo de revisión estipulados, se pueda rastrear con precisión hasta la fuente, manteniendo así la integridad del lanzamiento oficial del juego».

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