Take-Two, editor de videojuegos ‘GTA’, recorta plantilla

SAN FRANCISCO, 17 de abril de 2024 (AFP) – Take-Two Interactive dijo el martes a los reguladores estadounidenses que está recortando su fuerza laboral en un cinco por ciento y eliminando algunos videojuegos en producción para reducir costos.

Se espera que Take-Two, empresa matriz de estudios como Rockstar Games, creador de la exitosa línea «Grand Theft Auto», elimine unos 600 puestos de trabajo.

Take-Two está «racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional, lo que eliminará la plantilla y reducirá las necesidades de contratación futuras», dijo en una presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores.

Los despidos han afectado a las empresas de videojuegos, grandes y pequeñas, desde el final de la pandemia, y se citan entre las razones la sobrecontratación y los problemas económicos.

La compañía con sede en Nueva York había hecho saber que estaba trabajando en un plan para reducir costos después de reportar ganancias decepcionantes en los últimos tres meses del año pasado.

Take-Two redujo su perspectiva financiera en ese momento y dijo en un comunicado de resultados que el cambio reflejaba la «suavidad» que estaba experimentando en la publicidad móvil y su videojuego de baloncesto «NBA 2K24».

Take-Two es propietario del fabricante de juegos móviles Zynga.

“Grand Theft Auto” y “Red Dead Redemption” superaron las expectativas de Take-Two en el trimestre, según el informe de resultados.

Millones de fanáticos de los videojuegos vieron por primera vez “Grand Theft Auto VI” en diciembre con el lanzamiento de un avance que prometía el primer personaje principal femenino y una fecha de lanzamiento en 2025 para la última entrega de una de las franquicias de entretenimiento más grandes del mundo.

Los fanáticos habían esperado una década para recibir noticias sobre una continuación de GTA V de 2013, un fenómeno de la industria que vendió 190 millones de unidades y se convirtió en el segundo juego más grande de todos los tiempos después de «Minecraft».

El tráiler de GTA VI se centró en un personaje llamado Lucía, recién liberada de prisión en un entorno similar a Florida, convirtiéndola en el primer personaje femenino jugable en una franquicia largamente criticada por su representación de mujeres, minorías y personas LGBTQ.

El tráiler muestra a un caimán entrando a una tienda de la esquina, una mujer haciendo twerking en el techo de un automóvil en movimiento y las habituales redadas policiales y sucesos criminales que el juego ha representado durante mucho tiempo.

Los foros en línea se iluminaron después de que el tráiler insinuara que Lucía emprendería una ola de crímenes con una pareja masculina.

“Grandes vibraciones de Bonnie y Clyde”, publicó un usuario de Reddit, haciendo referencia a la pareja de ladrones de bancos que se deleitaba con su notoriedad en la década de 1930.

La franquicia GTA ha vendido la gigantesca cifra de 410 millones de unidades desde su lanzamiento en 1997, según Take-Two.

La publicación del plan de reducción de costos se produce pocas semanas después de que el grupo sueco de videojuegos Embracer dijera que estaba vendiendo Gearbox Entertainment, el desarrollador de la popular franquicia de disparos en primera persona «Borderlands», a Take-Two por 460 millones de dólares.

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