Los actores pueden comenzar a vender clones de voz de IA a compañías de juegos bajo este nuevo acuerdo

Grabar nuevas voces en off sin decir una palabra: para un actor de doblaje ocupado, puede parecer un sueño, a menos que le preocupe que se utilice la inteligencia artificial para devaluar su trabajo y hacer innecesaria su contratación.

Pero bajo un nuevo acuerdo con una compañía de inteligencia artificial, los miembros del Screen Actors Guild podrán crear y licenciar simulaciones digitales de sus voces para videojuegos y otros proyectos mientras disfrutan de salvaguardias contra su posible uso indebido, anunció el martes el sindicato de trabajadores de Hollywood.

Al promocionar un acuerdo con Replica Studios, una empresa de tecnología que dice que está «construyendo la biblioteca más grande del mundo de actores de doblaje con tecnología de inteligencia artificial», durante un evento en la exposición de tecnología CES en Las Vegas, el Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Irlanda describió el acuerdo como un ejemplo de cómo otras empresas de tecnología pueden generar confianza con el talento del mundo del espectáculo.

El acuerdo se produce a raíz de la decisión de SAG-AFTRA. huelga prolongada el año pasado, en el que el sindicato buscó protecciones ampliadas contra la IA por parte de la Alianza de Productores de Cine y Televisión, o AMPTP, el grupo que representa a los principales productores de Hollywood. El contrato que el Gremio finalmente asegurado exigió que los estudios obtuvieran permiso de los actores para poder clonarlos digitalmente y pagar por el uso de esos clones.

«Al igual que nuestros términos AMPTP… negociados recientemente, los acuerdos réplica son una expresión de la intención y la capacidad de SAG-AFTRA de trabajar con los empleadores para crear términos que beneficien y protejan a nuestros miembros, y les permitan aprovechar las oportunidades impulsadas por las nuevas tecnologías», Crabtree -Dijo Irlanda desde un atril durante el evento CES.

El acuerdo de réplica permitirá a los locutores profesionales «explorar de forma segura nuevas oportunidades de empleo para sus réplicas de voz digitales con protecciones líderes en la industria adaptadas a la tecnología de inteligencia artificial», según SAG-AFTRA. Las voces simuladas autorizadas en virtud del acuerdo se pueden utilizar en videojuegos y «otros proyectos de medios interactivos», añadió el sindicato.

El acuerdo establece tarifas mínimas para los actores de voz, dijo Crabtree-Ireland, e incluye barreras de seguridad para garantizar que los artistas sepan en qué proyectos se utilizará una réplica de voz digital y que den su consentimiento para su uso en proyectos futuros. Sus datos también deben almacenarse de forma segura.

«Este es un gran ejemplo de cómo se hace bien la IA», dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, en un comunicado.

Las protecciones para los actores de doblaje de juegos se enmarcan en un contrato SAG-AFTRA para trabajo interactivo. Pero ese contrato, negociado en 2017, no incluía protecciones en torno a la IA.

Los actores de voz han dicho que saben que la sociedad no puede detener el avance de la tecnología de inteligencia artificial. En cambio, esperan que los trabajadores puedan conseguir contratos que requieran su consentimiento para reproducir su voz o semejanza y compensarlos cuando eso suceda.

SAG-AFTRA lleva más de un año negociando su contrato de videojuegos, el Interactive Media Agreement que representa a unos 2.500 artistas. En septiembre, los miembros votaron para autorizar a los líderes sindicales a Convocar una huelga contra las empresas de videojuegos..

Aunque la tecnología para reutilizar una imagen o modificar una voz existe desde hace años, los actores dicen que la IA sube la apuesta porque puede extraer más información de manera más eficiente y potencialmente convertirlo en un clon plausible de un actor, combinar el trabajo de los actores o hacerse pasar por un nuevo artista sustituto.

“Estamos creando nuevas fuentes de ingresos aquí; no estamos reemplazando la antigua forma de hacer las cosas”, dijo Shreyas Nivas, director ejecutivo de Replica Studios. Al explicar cómo podría ser este acuerdo en la práctica, dijo que el popular videojuego “Red Dead Redemption 2” incluía 500.000 líneas de diálogo grabado y sugirió que la actuación de voz automatizada podría hacer que ese proceso sea más barato y más eficiente.

Los actores de doblaje de juegos dicen que la IA representa una amenaza igual o incluso mayor para los actores de la industria de los videojuegos que en el cine y la televisión, particularmente porque muchos trabajan en doblaje.

«La capacidad de crear réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas intérpretes o ejecutantes ya está aquí y está ampliamente disponible de forma económica y sencilla». SAG-AFTRA dijo en un mensaje publicado en su sitio web. “Puedes encontrar las herramientas para hacerlo tú mismo con una simple búsqueda en Google. Sin protecciones, este no sólo será el futuro de cómo se graban las voces de los personajes de los videojuegos, sino que tus propias grabaciones de voz se utilizarán para entrenar los sistemas de inteligencia artificial que te reemplazarán”.

Los actores de doblaje han señalado las “modificaciones” de juegos (en las que los jugadores o fanáticos de un juego alteran el contenido) como prueba de que sus imágenes podrían usarse sin su consentimiento y de maneras que no aprobarían. El año pasado, los actores criticaron las modificaciones en el popular juego de rol Skyrim, que utilizaba voces generadas por IA basadas en las actuaciones de los actores y clonadas. con fines pornográficos.

Las conversaciones entre Replica y SAG-AFTRA comenzaron hace varios años, dijo Nivas.

La huelga de SAG-AFTRA, así como la Acompañando la huelga del Sindicato de Escritoresencontró partes interesadas en todo Hollywood expresando su preocupación sobre el papel que desempeñará la inteligencia artificial en su industria. Incluso después de que los líderes del SAG consiguieran un contrato, algunos miembros del sindicato sostuvieron que su lenguaje dejaba a los estudios demasiada libertad para utilizar la IA en el futuro.

Crabtree-Ireland asintió ante esos críticos durante el evento CES, afirmando que «la tecnología de IA no es algo que podamos bloquear» y, en cambio, argumentó que el objetivo del sindicato debería ser «canalizar y dirigir esa tecnología de IA de una manera que apoye la creatividad humana» en colaboración con empresas responsables.

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