Estos trabajos de entretenimiento son los más vulnerables a la IA, según un estudio

Se estima que 62.000 empleos en el sector del entretenimiento en California, que abarcan cine, televisión, música y juegos, se verán afectados por el aumento de la inteligencia artificial en los próximos tres años, según un nuevo estudio.

Publicado el lunes, el informe estima además que 204.000 empleos del entretenimiento en todo Estados Unidos se verán afectados por la IA durante el mismo período de tiempo. Un trabajo se considera interrumpido cuando una cantidad significativa de tareas dentro de ese rol se consolidan, reemplazan o eliminan como resultado de la IA, explica el estudio.

La consultora CVL Economics encuestó a 300 líderes de la industria del entretenimiento -incluidos ejecutivos de C-Suite, altos ejecutivos y gerentes y productores de nivel medio- para el estudio, que analiza El impacto y las implicaciones de la IA generativa. uso en el negocio. El informe fue encargado por Animation Guild, Concept Art Assn., Human Artistry Campaign y la National Cartoonist Society Foundation.

Después de que varios miembros de Animation Guild expresaron su preocupación por la amenaza de la IA, el sindicato tiene la intención de utilizar los resultados de este estudio para informar su estrategia y objetivos de negociación, dijo Brandon Jarratt, quien forma parte de la junta ejecutiva y el grupo de trabajo de IA de Animation Guild.

Los datos son una ventana a las actitudes e intenciones de las personas más poderosas de la industria en lo que respecta a la IA, que Jarratt espera que resulte invaluable, «especialmente cuando se trata de apuntalar nuestro propio lenguaje contractual en torno al cambio tecnológico».

«La herramienta en sí casi nunca es el problema», dijo Jarratt. “Los estudios siempre están buscando formas de gastar menos dinero. Y si sienten que van a poder recortar presupuestos para cumplir con las proyecciones de los accionistas o lo que sea, entonces intentarán explotar eso de cualquier manera que puedan, y de ahí viene el miedo.

En una industria que ya está de rodillas por la pandemia de COVID-19, el gasto excesivo durante las guerras del streaming, las disputas laborales superpuestas y las fusiones corporativas que inducen despidos masivos, la IA es solo una llave más de la que preocuparse para los trabajadores del entretenimiento.

La creciente prevalencia de la IA ha aumentado recientemente surgió como una fuente de tensión en Hollywood, especialmente durante las huelgas de escritores y actores del año pasado, que culminaron con la WGA y SAG-AFTRA asegurando limitaciones y protecciones en torno al uso de la tecnología moderna en sus contratos con los estudios.

Sin embargo, los encuestados expresaron menos preocupación por las posibles consecuencias para los escritores y actores que para otros oficios. Adam Fowler, socio fundador de CVL Economics, sospecha que los beneficios obtenidos por los escritores y actores en esos contratos influyeron en el tipo de trabajos que los participantes de la encuesta consideraban susceptibles a la IA.

«En términos de los trabajos y roles específicos de los que terminamos hablando en el informe, las preguntas sobre actuación y escritura fueron mucho menos en general», observó Fowler.

Según el estudio, las tareas laborales con mayor probabilidad de verse afectadas por la IA en la industria del cine y la televisión son el modelado 3D, el diseño de personajes y entornos, la generación de voz y la clonación y composición, seguidas del diseño de sonido, la programación de herramientas, la redacción de guiones, animación y rigging, arte conceptual/desarrollo visual y generación de luz/texturas.

Alrededor de un tercio de los encuestados predijo que la IA desplazaría a los modeladores 3D, editores de sonido, mezcladores de regrabación y técnicos de transmisión, audio y video para 2026, mientras que una cuarta parte esperaba que los diseñadores de sonido, compositores y diseñadores gráficos también se vieran afectados. Sólo el 15% señaló a los artistas de guiones gráficos, ilustradores, animadores y artistas de apariencia, superficies y materiales como vulnerables a la IA.

«Me sorprendió mucho que el modelado 3D fuera tan alto», dijo Nicole Hendrix, cofundadora de Concept Art Assn., quien calificó los resultados del estudio como «escalofriantes».

«Obviamente se habla mucho en las noticias sobre ChatGPT y programas como Stable Diffusion, por lo que esperábamos ver algo con esas plataformas más disruptivas», agregó Concept Art Assn. cofundadora Rachel Meinerding. «Fue interesante ver que algunas de estas otras posiciones que pensábamos que quizás estaban un poco más lejos de ser desplazadas estuvieran tan arriba».

En la industria de la música y la grabación de sonido, las tareas que más probablemente se verán afectadas por la IA son la generación y clonación de voz, la generación y grabación de música y la composición de letras, seguidas de la masterización, la mezcla y la programación de herramientas, según el estudio.

Más del 50% de los participantes en la encuesta anticiparon que la IA desplazaría a los diseñadores de sonido en los próximos tres años, mientras que más del 40% vio que la IA llegaría a los editores musicales, técnicos de audio e ingenieros de sonido. Aproximadamente un tercio de los encuestados predijo un destino similar para los compositores, compositores e ingenieros de estudio.

Mientras tanto, en la industria del juego, el modelado 3-D y el arte conceptual/desarrollo visual son las tareas más vulnerables a la IA, seguidas por el diseño de personajes y entornos, el diseño de sonido, la programación de herramientas y la generación y clonación de voz, afirma el informe.

Alrededor de un tercio de los líderes de la industria encuestados dijeron que los desarrolladores de software, editores de sonido, artistas de efectos especiales y analistas y evaluadores de software estaban en riesgo de ser desplazados por la IA, mientras que el 20% pensó que los artistas 3D, los diseñadores de juegos, los diseñadores de UI/UX y los de videojuegos. Los probadores serían desplazados.

En general, el estudio concluye que los puestos de nivel inicial en la industria del entretenimiento se verán afectados de manera desproporcionada por el ascenso de la IA, un detalle que preocupa particularmente a Hendrix.

“Cuando miras cualquier tecnología que esencialmente reemplaza [or consolidating] un rol junior o de nivel inicial… está dañando el ecosistema”, dijo. “¿Qué significa eso si nadie entra realmente y el bar ahora es una pared inamovible?”

Además, el informe identifica al 72% de las empresas de entretenimiento encuestadas como las primeras en adoptar la IA generativa, mientras que el 75% de los encuestados informaron que la IA ya había facilitado la eliminación, reducción o consolidación de puestos de trabajo en su división de negocios.

Aunque la mayoría de los participantes en la encuesta señalaron que la IA también ha creado y seguirá creando nuevas oportunidades laborales, no está claro si esos nuevos empleos serán accesibles para los trabajadores desplazados por la tecnología.

“No es como el [workers in] Los roles que se consolidan y se pierden serán automáticamente elegibles para esos nuevos roles”, explicó Hendrix. “Esas son habilidades diferentes. No es… una conversión uno a uno”.

Jarratt, director técnico de Disney Animation, dijo que no pretende descartar la IA «al por mayor». Él cree que hay Formas en que se puede utilizar la IA para mejorar las condiciones de trabajo y permitir que el personal de animación se centre en los aspectos artísticos más gratificantes de sus trabajos eliminando algunas de las tareas más rutinarias, como pintar manualmente una textura de ladrillo en una pared.

En última instancia, Jarratt dijo que Animation Guild espera «ayudar a establecer el estándar de la industria sobre qué tipo de herramientas son apropiadas y… van a ayudar a los artistas, y cuáles van a perjudicarlos y dañar sus medios de vida».

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