El ascenso de los Ronin es a la vez ambicioso y decepcionante

DE su primer anuncio, Team Ninja El ascenso de los Ronin estaba perseguido por la sombra proyectada por Sucker Punch Fantasma de Tsushima. Ciertamente no ayudó que Team Ninja se inclinara intencionalmente en qué medida su último juego se inspiraba en él y en otros juegos similares. Ahora eso ronin está disponible, finalmente podemos ver cómo le va frente a sus predecesores y permítanme decirles que este sake es bastante tibio.

El último juego de Team Ninja es su proyecto más ambicioso y arriesgado. Por primera vez en la vida del estudio, se han alejado de las comodidades que les otorga la fórmula de sus juegos anteriores.

Los niveles autónomos y el diseño de la misión desde el ninja gaiden y nioh los juegos se abandonan por un entorno de mundo abierto en ronin. El juego también va más allá al importar la mecánica de juego no sólo de los juegos de Team Ninja, sino también de títulos muy aclamados de otros desarrolladores, como Hacha: Las sombras mueren dos veces y Fantasma de Tsushima.

Por un lado, Team Ninja lo hace impecablemente pero, por otro, se nota. roninLa debilidad de, que cubriremos más adelante.

La espada más desafilada

Como el juego no tiene un personaje principal fijo, El ascenso de los Ronin comienza con los jugadores creando sus personajes personalizados. Sí, en plural, ya que los dos personajes jugables son gemelos. Pero gracias al creador de personajes altamente detallado, los jugadores pueden hacer que uno de sus gemelos parezca una bella actriz japonesa, mientras que al segundo gemelo podría parecer que le faltan algunos cromosomas.

Llamados «Blade Twins», los dos son parte de Veiled Edge, una unidad entrenada para oponerse al shogunato Tokugawa. A los jugadores no se les da mucho tiempo con los gemelos, ya que roninEl nivel tutorial los envía a una misión de asesinato que rápidamente sale mal.

Luego, los jugadores deberán elegir uno de los dos para continuar el juego, ya que el otro está gravemente herido. Quién sea elegido no hace ninguna diferencia, ya que ambos gemelos son pizarras en blanco sin personalidad y ninguno de ellos tiene un diálogo con voz real en el juego. Si tienes suerte, tu Veiled Edge dirá una línea cada siete horas aproximadamente en las aproximadamente 50 horas de contenido del juego.

El «protagonista silencioso» es un tropo famoso de los juegos japoneses y funciona en gran medida si el elenco secundario y la historia ayudan a elevar al protagonista. Eso no sucede en roninporque todos los que se convierten en camaradas de Veiled Edge son igualmente aburridos.

A través de estos camaradas, Veiled Edge tendrá que tomar decisiones sobre cómo se desarrolla la historia, y estas decisiones forman el núcleo de roninLa gran narrativa, que tiene lugar en el Japón de mediados del siglo XIX.

Durante este período de la era Togukawa, los jugadores tendrán que elegir si alinearse con la facción pro-Shogunato o anti-Shogunato, y en medio de la lucha por el poder, también está la presencia de fuerzas occidentales que ingresan a Japón.

Las elecciones que se hagan también influirán en el estilo de juego de cada jugador, beneficiando determinadas tácticas, equipamiento, estilos de combate, etc. La forma en que las decisiones esculpen la dirección del juego y la historia es excelente, pero para lograr estos cambios micro y macro, los jugadores aún deben aguantar. roninLos personajes secundarios mal escritos se unen a ellos para obtener los beneficios antes mencionados.

demasiados cocineros

Volviendo a cómo ronin lleva con orgullo sus influencias en la manga y su naturaleza de espada de doble filo es la jugabilidad. Una de las mejores cosas por las que se conoce al Team Ninja es el combate en sus juegos, que a menudo es experimental y con visión de futuro.

En roninTeam Ninja se excede al traer todo lo que funcionó de todas las fuentes posibles. El resultado es un pavo hinchado y demasiado mullido.

Aquí hay un ejemplo. El juego tiene diez tipos de armas principales y seis opciones de armas secundarias, y cada arma principal tiene cerca de cinco estilos marciales diferentes.

Por lo general, tener un arsenal enorme y una variedad de formas de usar estas armas contra los enemigos es genial, pero ronin Sólo tiene un puñado de tipos de enemigos. Si solo necesitas dos o tres de las diez armas principales, ¿qué significa eso para el resto de las armas y estilos en ronin? Exceso de grasa, eso es.

Irónicamente, esto es regresivo con respecto a los proyectos anteriores de Team Ninja, porque al tomar prestado de otros títulos, la jugabilidad se estanca al no innovar y queda relegada a ser una recopilación de “Los grandes éxitos de los últimos 10 juegos similares”.

Ahora, pasemos al elefante en la habitación, que es roninLos gráficos deficientes, lo cual es quedarse corto, ya que este juego visualmente parece uno de los primeros juegos de la era de PlayStation 4. Por mucho que entiendo que los juegos de Team Ninja nunca han colocado los gráficos como punto focal durante el desarrollo, no entiendo por qué. ronin luce peor que sus últimos cuatro títulos.

Incluso si fuera juzgado comparativamente con sus pares, roninLos gráficos y el estilo artístico de todavía se quedan cortos. Cómo Fantasma de Tsushima y Un hacha en PlayStation 4 se ven mejor gráfica y artísticamente que ronin en la PlayStation 5?

Dejando a un lado las quejas, vale la pena señalar que ronin No es terrible, pero es un poco exasperante por cómo apenas supera los requisitos mínimos para llamarse a sí mismo un juego, y mucho menos un juego exclusivo de PlayStation 5 de la generación actual.

Mientras ronin Tiene todas las mejores partes de otros juegos de rol de acción similares, nada realmente brilla o se destaca. El juego es el equivalente a una Big Mac, pero Team Ninja se olvidó de untarle la salsa especial.

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