World of Warcraft en consolas

LIBERADO Hace 20 años, Blizzard Mundo de Warcraft ha generado más de 9.300 millones de dólares (44.300 millones de ringgit) en ingresos a lo largo de su vida en PC y Mac en todo el mundo. Las estimaciones de recuento de jugadores para el juego tenían aproximadamente 120 millones de jugadores activos en el juego, mientras que, según se informa, alrededor de dos millones de jugadores inician sesión todos los días.

A pesar de su éxito, el juego nunca apareció en consolas. Según la vicepresidenta y productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, recientemente, los de Blizzard todavía hablan de la posibilidad de que esto suceda.

“Somos jugadores. No creo que nada esté fuera de lo posible”, añadió, dando esperanza a la posibilidad.

Longdale abordó previamente el tema durante la convención de juegos BlizzCon 2023 del año pasado, y calificó la perspectiva de Mundo de Warcraft en consola “una pregunta complicada”.

Dos posibilidades están frenando esto: primero, el problema de mapeo logístico que involucra el cambio de controles del teclado a un controlador de consola portátil. El otro posiblemente esté relacionado con la migración de un juego de PC a múltiples plataformas de consola con diferentes proveedores de servicios.

En las mismas declaraciones recientes que se hicieron, Longdale dice que si bien tienen tres expansiones para el juego, «sería muy poco sincero decir» que no están hablando de una versión teórica del juego para consola.

Lanzado a finales de este año, La guerra interna es el primero de tres Mundo de Warcraft expansiones anunciadas en la BlizzCon el pasado mes de noviembre. Es parte de Worldsoul Saga que celebrará los primeros 20 años del juego y al mismo tiempo sentará nuevas bases para las próximas dos décadas de vida del juego.

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