Riot Games, creador de League of Legends, recortará 530 puestos de trabajo

Riot Games, creador de League of Legends, recortará 530 puestos de trabajo


LOS ÁNGELES, 23 de enero de 2024 (AFP)
– El fabricante de League of Legends, Riot Games, dijo el lunes que recortará alrededor de 530 puestos de trabajo en todo el mundo, y describió los despidos como “una necesidad”.

Los despidos en Riot, propiedad del gigante tecnológico chino Tencent, siguen a un año turbulento para la industria del juego, con recortes de empleos en importantes empresas, incluidas Electronic Arts y Ubisoft.

Riot ha desarrollado éxitos globales como League of Legends y Valorant, pero dijo que había lanzado demasiados proyectos en los últimos años.

«Hoy somos una empresa sin un enfoque lo suficientemente claro y, en pocas palabras, tenemos demasiadas cosas en marcha», dijo el director ejecutivo de Riot, Dylan Jadeja, en un correo electrónico al personal.

“Algunas de las importantes inversiones que hemos realizado no están dando los frutos que esperábamos. Nuestros costos han aumentado hasta el punto de que son insostenibles”.

Jadeja dijo que alrededor de 530 puestos de trabajo, o el 11 por ciento del personal, se eliminarían a nivel mundial, sin proporcionar un desglose por ubicación.

Además de su sede en Los Ángeles, el sitio web de Riot enumera oficinas en 20 ubicaciones, incluidas Berlín, Sao Paulo, Seúl y Sydney.

Miles de personas han perdido sus empleos en el sector tecnológico en los últimos 18 meses, incluso en algunas de las empresas de juegos más grandes del mundo.

Electronic Arts, Ubisoft y la plataforma de streaming Twitch han anunciado despidos en este período.

League of Legends de Riot se ha convertido rápidamente en uno de los deportes electrónicos más vistos del mundo, con decenas de millones de personas sintonizando transmisiones en vivo de las competiciones cada año.

La final de su campeonato mundial es ampliamente considerada el Super Bowl de deportes electrónicos.

En su declaración sobre los despidos del lunes, Riot dijo que daría prioridad a los equipos detrás de League of Legends y otros juegos en vivo.

Dijo que también eliminaría gradualmente la división interna de desarrollo de juegos Riot Forge.

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