¿Qué es el metaverso y por qué Facebook apuesta fuerte por él?

¿Qué es el metaverso y por qué Facebook apuesta fuerte por él?

‘Metaverso’ se refiere a la fusión de la realidad física, aumentada y virtual en un espacio compartido en línea. Facebook cree que es el futuro de Internet.

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El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, ha sido una voz líder en la exageración del «metaverso», una versión de realidad virtual de Internet que el gigante tecnológico ve como el futuro.

El metaverso, abreviatura de «metauniverso», es un mundo digital donde lo real y lo virtual se fusionan en una visión de ciencia ficción y permite a las personas moverse entre diferentes dispositivos y comunicarse en un entorno virtual.

En términos prácticos, se refiere a productos y servicios de realidad virtual y aumentada.

El lunes, Facebook anunció en una publicación de blog que planea contratar a 10.000 personas en la Unión Europea para construir el metaverso.

«El metaverso tiene el potencial de ayudar a desbloquear el acceso a nuevas oportunidades creativas, sociales y económicas. Y los europeos le darán forma desde el principio», dijo Facebook en una publicación de blog.

«Hoy anunciamos un plan para crear 10.000 nuevos puestos de trabajo altamente cualificados en la Unión Europea (UE) durante los próximos cinco años».

El gigante de las redes sociales también dijo que invertir en la UE ofrece muchas ventajas, incluido el acceso a un gran mercado de consumo, universidades de primer nivel y talento de alta calidad.

¿Qué es el metaverso?

El término designa un ciberespacio paralelo a la realidad física donde una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares. El concepto fue acuñado por el autor Neal Stephenson en la novela de ciencia ficción de 1992 «Snow Crash». Se refiere a la fusión de la realidad física, aumentada y virtual en un espacio compartido en línea.

Algunas comunidades de videojuegos ya han creado embriones de metauniversos, como Roblox (una plataforma que incluye innumerables juegos creados por niños y adolescentes) o Fortnite (un juego de disparos y supervivencia que cuenta con 350 millones de jugadores).

En abril, más de 12 millones de jugadores siguieron cinco conciertos virtuales del rapero Travis Scott, que apareció como avatar en Fortnite.

Poco a poco, pantallas, hologramas, cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada permitirán «movimientos» fluidos de universos virtuales en lugares físicos, un proceso que Zuckerberg comparó con «teletransportaciones».

‘La última tecnología social’

Facebook anunció previamente que crearía un equipo de producto para trabajar específicamente en proyectos relacionados con el metaverso.

«En los próximos años, espero que la gente pase de vernos principalmente como una empresa de redes sociales a vernos como una empresa metaversa», dijo Zuckerberg en julio.

«En muchos sentidos, el metaverso es la máxima expresión de la tecnología social».

Facebook, la red social más grande del mundo, ha invertido mucho en realidad virtual y realidad aumentada, adquiriendo hardware como el visor Oculus VR y trabajando en gafas AR y tecnologías de pulsera.

También compró un grupo de estudios de juegos de realidad virtual, incluido BigBox VR. Tiene alrededor de 10.000 empleados trabajando en realidad virtual, informó The Information en marzo.

Zuckerberg ha dicho que cree que tiene sentido invertir profundamente para dar forma a lo que apuesta será la próxima gran plataforma informática.

«Creo que el ‘metaverso’ será el sucesor de Internet móvil, y la creación de este grupo de productos es el siguiente paso en nuestro viaje para ayudar a construirlo», dijo en una publicación de Facebook en julio.

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Le dijo a The Verge en julio: «Si hacemos esto bien, creo que en los próximos cinco años aproximadamente… pasaremos efectivamente de que la gente nos vea principalmente como una empresa de redes sociales a ser una empresa ‘metaversa'».

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